3DS MAX do início ao avançado
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Este curso é voltado para profissionais de 3ds max que almejam buscar novos caminhos para modelagem e animações mais simples, rápidas para produção de personagens em 3ds max. O curso abrange conceitos avançados para produção de ossos, rigging e aplicação de modificadores com skin e morpher. Venha conhecer o curso e se inscreva para fazer parte do mundo dos grandes profissionais em computação gráfica. Inscreva-se já!
O curso de 3DS MAX está voltado para fazer sua aprendizagem acontecer de forma gradual com belíssimas cenas em 3D e excelentes exemplos para que você possa se inspirar e começar a ser um grande profissional em computação gráfica.
Principais pontos trabalhados no curso: ferramentas de manipulação, controle de elementos da interface do software, criação de personagem, rigging, morpher, animação, aplicação de som, sistema de partículas, bones, bipep, desdobramento de malhas, utilização de plugins externos, entre outras ferramentas.
O grande foco do curso é sedimentar bem o conhecimento para o aluno, para que ele tenha uma base forte e um sequenciamento lógico para o software. Além das aulas online, o professor estará acompanhando seu desenvolvimento, através das interação aqui na plataforma, você terá o curso digital com a experiência do presencial.
O download dos arquivos farão você se inspirar com o conteúdo e, assim, passo a passo chegará ao ponto de poder desfrutar do autoconhecimento para suas futuras criações.
Não perca tempo! Inscreva-se no curso e comece mudar seu futuro agora!
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1Seja Bem Vindo
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2Introdução para a área de trabalho do software
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3Ferramentas para selecionar, mover, rotacionar e escalonar objetos
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4Ferramentas para desfazer e refazer ações, vincular e desvincular objetos
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5Como congelar e descongelar, agrupar e desagrupar objetos
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6Como clonar objetos e alterar suas propriedades
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7Como usar o filtro de seleção e esconder objetos
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8Janelas de visualização e cubo de visão
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9Alterando o "Layout" das janelas de visão
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10Fusão de um objeto em outra cena
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11Alterando o "Pivot" de um objeto e aplicando a ferramenta "Array"
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12Inicializando com câmeras
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13Criando uma "Freecamera" e utilizando o "Show safe frame"
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14Criando uma "Target camera" e utilizando o "Path constraint"
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15Material para download
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16Ferramentas "Play animation" e "Time configuration"
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17Princípios em 3DS MAX
Você já deve estar com uma certa familiarização em 3DS MAX. Confira suas habilidades.
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18Criando um "Box"
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19Criando um "Plane"
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20Criando uma "Teapot"
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21Usando o AEC extended
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22Criando um "Torus"
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23Criando um objeto "Pyramid"
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24Criando o primeiro texto em 3D
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25Criando "Stairs"
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26Conhecendo a interface do 3DS MAX 2018
Este teste é para começar fazer sua interação mais efetiva com o software 3DS MAX 2018. Vamos começar!
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27Hose
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28RingWave
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32Alterando a perspectiva e ativando sombras em tempo real
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33Criando um "free spot" com volume de luz
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34Adicionando um "Target spot" e aplicando sombra
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35Sky light
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36Usando um objeto "omni" para aplicar glow do grupo "Lens Effect"
O efeito glow é um artefato de Lens Effect. Quando bem aplicado pode gerar efeitos interessantes em suas cenas. Explore o radial size aplicando curvas bezier para dar efeitos mais diferenciados.
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38Primeira renderização utilizando o default scanline nativo
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39Utilizando o "Videopost" e aplicando um "Starfield"
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40Adicionando o efeito "Lens effect flare" no videopost
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41Usando a ferramenta "Antialiasing"
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42Trabalhando com a ferramenta "Rendered Frame Window"
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43Adicionando um som no final do render
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44Renderizando com "Panorama Exporter"
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45Criando um biped
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46Criando adornos para seu biped
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47Adicionando Footstep ao biped
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48Convertendo e ajustando Keyframes
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49Alterando o "Keyframing tools"
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50Como usar o "Move all mode"
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51Trabalhando com o "Motion mixer"
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52Controlando ossos do "Biped" com "Manipulators"
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53Vamos criar população na próxima aula
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54Criando populações de bipeds
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55Vamos fazer o biped surfar
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56Biped surfing - I
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57Biped surfing - II
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58RIGGING SEM BONES PARA A PRÓXIMA AULA
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59Rigging sem Bones
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60Abrindo o material editor
Nessa aula você poderá trabalhar com o material editor. Abaixo estou colocando algumas texturas gratuitas que você poderá utilizar nos seus trabalhos.
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61Utilizando "Blend" para mesclar imagens
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62Criando multiplas IDs
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63Adicionando um arquivo AVI
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64Trabalhando com reflexões
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65Physical material
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67Utilizando a ferramenta "Space warp" e modificador FFD(box)
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68Utilizando o modificar "Cloth"
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69Convertendo uma malha com "Cloth" para "Poligon"
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70Usando o modificador FFD4x4x4
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71Modificador "Displace"
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72Objetos com modificador "Flex"
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73Usando as ferramentas "Line" e o modificador "Lathe"
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74Utilizando os modificadores "Surface" e "Cap Holes"
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75Como utilizar o modificador "Morpher"
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76Usando "Meshsmooth" em objetos "Lowpoli"
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77Aplicando modificador "Hair and Fur"
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78Alterando a cor e penteando o pelo com mais de um "HAIR and FUR"
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79Usando o modificador 'Symmetry"
Nesta aula você utilizou o modificador "symmetry". Esta ferramenta é muito importante quando você está modelando objetos como personagens ou espaçonaves, ou seja, qualquer modelagem que exija simetria perfeita para os dois lados. Trabalhar com "Symmetry" deve exigir de você conhecimento na manipulação de gizmo. Divirta-se com essa ferramenta!
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80Trabalhando com modificadores diariamente
Modificadores diários importantes para você.
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81Aplicando o modificador Skin"
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82Oceano em 3DS MAX
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83Utiliando Noise e Push para criar um oceano em 3DS max
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84Usando os modificadores "Volume Select" e "Shell"
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