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3DS MAX 2019 do início ao avançado

Um curso desenvolvido para iniciantes em computação gráfica.
Instructor:
Marcelo Schatzmann
85 students enrolled
Portuguese [Auto]
Contéudo deste curso: Introdução para a área de trabalho; Ferramentas de mover, escacolonar e rotacionar; Desfazer e refazer ações; Congelar, descongelar, desagrupar e agrupar objetos; Clonar objetos e alterar suas propriedades; Filtro de seleção e esconder objetos; Janelas de visualização e cubo de visão; Alterando o Layout das janelas de visão; Fusão de um objeto em outra cena; Alterando o Pivot de um objeto e aplicando a ferramenta "array"; Inicializando com câmeras; Criando uma "Freecamera" e utilizando o "Show safe frame"; Criando uma "Target camera" e utilizando o "Path constraint"; Material para download; Ferramentas "Play animation" e "Time configuration"; Questionário princípios de 3DS MAX; Criando um box; Criando um plane; Criando uma Teapot; Usando o AEC extended; Criando um Torus; Criando um objeto pirâmide (Pyramid); Criando o primeiro texto em 3D; Criando "Stairs"; Questionário a interface do 3DS MAX; Hose; RingWave;
Utilizando a "Preview grab viewport"; Utilizando "Array" em duas cenas diferentes; Renomeando múltiplos objetos; Alterando a perspectiva e ativando sombras em tempo real; Criando um "free spot" com volume de luz; Adicionando um "Target spot" e aplicando sombra; Sky light; Usando um objeto "omni" para aplicar glow do grupo "Lens Effect; Como instalar plugins e usar scripts; Primeira renderização utilizando o default scanline nativo; Utilizando o "Videopost" e aplicando um "Starfield"; Adicionando o efeito "Lens effect flare" no videopost; Usando a ferramenta "Antialiasing"; Trabalhando com a ferramenta "Rendered Frame Window"; Adicionando um som no final do render; Renderizando com "Panorama Exporter"; Criando um biped; Criando adornos para seu biped; Adicionando Footstep ao biped; Convertendo e ajustando Keyframes; Alterando o "Keyframing tools"; Como usar o "Move all mode"; Trabalhando com o "Motion mixer"; Controlando ossos do "Biped" com "Manipulators"; Criando populações de bipeds; Abrindo o material editor; Utilizando "Blend" para mesclar imagens; Criando multiplas IDs; Adicionando um arquivo AVI; Trabalhando com reflexões; Physical material; Colocando som em 3dsmax.
Utilizando a ferramenta "Space warp" e modificador FFD(box) ; Utilizando o modificar "Cloth"; Convertendo uma malha com "Cloth" para "Poligon"; Usando o modificador FFD4x4x4; Modificador "Displace"; Objetos com modificador "Flex"; Usando as ferramentas "Line" e o modificador "Lathe"; Utilizando os modificadores "Surface" e "Cap Holes"; Como utilizar o modificador "Morpher"; Usando "Meshsmooth" em objetos "Lowpoli"; Aplicando modificador "Hair and Fur"; Alterando a cor e penteando o pelo com mais de um "HAIR and FUR"; Usando o modificador 'Symmetry"; Questionário: Trabalhando com modificadores; Aplicando o modificador Skin"; Utiliando Noise e Push para criar um oceano em 3DS max; Usando os modificadores "Volume Select" e "Shell".
Criando um Zumbi animado do Adobe Fuse; Começando com animações; Trabalhando com o "Noise rotation"; Trabalhando com "Look At Constraint"; Usando o "Wire Parameters"; Explodindo um objeto com a ferramenta "Bomb"; Alterando elementos no Toggle Ribbon; Criando uma população rápida com "Toggle Riboon"; Animando corpos rígidos com MASSFX; Corpos rígidos dinâmicos e estáticos no "MASSFX"; Animando roupa e objetos em movimento no "MASSFX"; Utilizando Twist Constraint; Vamos fazer uma corda com Hinge e Twist Constraint; Criando uma corda com Hinge e Twist Constraint; Criar Fragmentos com o Fractal Voronoi 1.1. Ferramenta select and manipulate Ferramenta parameter manipulator Criando seu primeiro "Particle Systems" Trabalhando com "Shape Instance" e "Keep Apart" Alterando a forma, a geometria, o tempo de nascimento e quantidade de partículas Operadores "Delete" e "Find Target" Próxima aula com Super Spray Usando o Super Spray
Vamos modelar um Cogumelo!!; Cogumelo I - Viewport Canvas; Cogumelo II - Editable poli; Cogumelo III - Editable nurbs; Cogumelo IV; Cogumelo V - Aplicando Hair and Fur; Cogumelo VI - Finalizando; Modelando uma mesa para a cena; Modelando a cadeira para a cena; Produzindo a toalha da cena; Texturizando; Produzindo as paredes e a janela; Texturizando a parede; Criando os quadros e colocando grades na janela; Adicionando as plantas; Criando a reflexão no vidro e pratos na mesa; Render final.
Criando meu primeiros "Bones"; Conhecendo as IK SOLVER; "Riggind" com a técnica do pé contrário; Spline IK Solver; Iniciando a produção do esqueleto com a perna; Duplicando a perna e renomeando os ossos; Produzindo e renomeando as vértebras; Braço direito; Espelhando o braço e denominações; Conexão com as vértebras; Construindo a mão; Renomeando ossos da mão; Posicionando ossos da mão; Criando os ossos da cabeça; Aplicando cores aos ossos; Freeze position e freeze transform; Riggin para as pernas; Riggin para o joelho; Riggin para a cintura e localizador central; Riggin para a coluna; Orientação do osso da mão; Controlador da mão IK para os braços; Controlador de rotação para a cabeça; Controlador da cabeça.
Max Script Listener - I; Max Script Listener - II; Max Script Listener - III; Max Script Listener - IV; Max Script Listener - V; Max Script Listener - VI; Modelando um copo; Modelando uma mesa; Finalizando seu curso.

As necessidades de profissionais nas áreas de games e demais projetos virtuais tem aumentado a demanda de profissionais que conheçam os poderosos softwares de 3D. Não fique fora do mercado, comece agora sua profissão e engrandeça seu currículo com uma das ferramentas mais impressionantes e poderosa para a indústria de jogos, filmes, arquitetura e muito mais. Comece já seu futuro! 

Introdução

1
Seja Bem Vindo
2
Introdução para a área de trabalho do software
3
Ferramentas para selecionar, mover, rotacionar e escalonar objetos
4
Ferramentas para desfazer e refazer ações, vincular e desvincular objetos
5
Como congelar e descongelar, agrupar e desagrupar objetos
6
Como clonar objetos e alterar suas propriedades
7
Como usar o filtro de seleção e esconder objetos
8
Janelas de visualização e cubo de visão
9
Alterando o "Layout" das janelas de visão
10
Fusão de um objeto em outra cena
11
Alterando o "Pivot" de um objeto e aplicando a ferramenta "Array"
12
Inicializando com câmeras
13
Criando uma "Freecamera" e utilizando o "Show safe frame"
14
Criando uma "Target camera" e utilizando o "Path constraint"
15
Material para download
16
Ferramentas "Play animation" e "Time configuration"
17
Princípios em 3DS MAX

Você já deve estar com uma certa familiarização em 3DS MAX. Confira suas habilidades.

Criando objetos em 3dsmax

1
Criando um "Box"
2
Criando um "Plane"
3
Criando uma "Teapot"
4
Usando o AEC extended
5
Criando um "Torus"
6
Criando um objeto "Pyramid"
7
Criando o primeiro texto em 3D
8
Criando "Stairs"
9
Conhecendo a interface do 3DS MAX 2018

Este teste é para começar fazer sua interação mais efetiva com o software 3DS MAX 2018. Vamos começar!

10
Hose
11
RingWave

TOOLS

1
Utilizando a "Preview grab viewport"
2
Utilizando "Array" em duas cenas diferentes
3
Renomeando múltiplos objetos

Luzes

1
Alterando a perspectiva e ativando sombras em tempo real
2
Criando um "free spot" com volume de luz
3
Adicionando um "Target spot" e aplicando sombra
4
Sky light
5
Usando um objeto "omni" para aplicar glow do grupo "Lens Effect"

O efeito glow é um artefato de Lens Effect. Quando bem aplicado pode gerar efeitos interessantes em suas cenas. Explore o radial size aplicando curvas bezier para dar efeitos mais diferenciados.

Trabalhando com scripts e plugins gratuítos

1
Como instalar plugins e usar scripts

Renderizações

1
Primeira renderização utilizando o default scanline nativo
2
Utilizando o "Videopost" e aplicando um "Starfield"
3
Adicionando o efeito "Lens effect flare" no videopost
4
Usando a ferramenta "Antialiasing"
5
Trabalhando com a ferramenta "Rendered Frame Window"
6
Adicionando um som no final do render
7
Renderizando com "Panorama Exporter"

Compreendendo Biped

1
Criando um biped
2
Criando adornos para seu biped
3
Adicionando Footstep ao biped
4
Convertendo e ajustando Keyframes
5
Alterando o "Keyframing tools"
6
Como usar o "Move all mode"
7
Trabalhando com o "Motion mixer"
8
Controlando ossos do "Biped" com "Manipulators"
9
Vamos criar população na próxima aula
10
Criando populações de bipeds
11
Vamos fazer o biped surfar
12
Biped surfing - I
13
Biped surfing - II
14
RIGGING SEM BONES PARA A PRÓXIMA AULA
15
Rigging sem Bones

Trabalhando com materiais e texturas

1
Abrindo o material editor

Nessa aula você poderá trabalhar com o material editor. Abaixo estou colocando algumas texturas gratuitas que você poderá utilizar nos seus trabalhos.

2
Utilizando "Blend" para mesclar imagens
3
Criando multiplas IDs
4
Adicionando um arquivo AVI
5
Trabalhando com reflexões
6
Physical material

Trabalhando com o "Open curve editor"

1
Colocando som em 3dsmax

Modificadores

1
Utilizando a ferramenta "Space warp" e modificador FFD(box)
2
Utilizando o modificar "Cloth"
3
Convertendo uma malha com "Cloth" para "Poligon"
4
Usando o modificador FFD4x4x4
5
Modificador "Displace"
6
Objetos com modificador "Flex"
7
Usando as ferramentas "Line" e o modificador "Lathe"
8
Utilizando os modificadores "Surface" e "Cap Holes"
9
Como utilizar o modificador "Morpher"
10
Usando "Meshsmooth" em objetos "Lowpoli"
11
Aplicando modificador "Hair and Fur"
12
Alterando a cor e penteando o pelo com mais de um "HAIR and FUR"
13
Usando o modificador 'Symmetry"

Nesta aula você utilizou o modificador "symmetry". Esta ferramenta é muito importante quando você está modelando objetos como personagens ou espaçonaves, ou seja, qualquer modelagem que exija simetria perfeita para os dois lados. Trabalhar com "Symmetry"  deve exigir de você conhecimento na manipulação de gizmo. Divirta-se com essa ferramenta!

14
Trabalhando com modificadores diariamente

Modificadores diários importantes para você.

15
Aplicando o modificador Skin"
16
Oceano em 3DS MAX
17
Utiliando Noise e Push para criar um oceano em 3DS max
18
Usando os modificadores "Volume Select" e "Shell"

Animação

1
Vamos fazer um zumbi na próxima aula
2
Criando um Zumbi animado do Adobe Fuse
3
Começando com animações
4
Trabalhando com o "Noise rotation"
5
Trabalhando com "Look At Constraint"
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Definitely! If you have an internet connection, courses on Udemy are available on any device at any time. If you don't have an internet connection, some instructors also let their students download course lectures. That's up to the instructor though, so make sure you get on their good side!
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