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3DS MAX 2019 do início ao avançado

Um curso desenvolvido para iniciantes em computação gráfica.
Instructor:
Marcelo Schatzmann
85 students enrolled
Portuguese [Auto]
Contéudo deste curso: Introdução para a área de trabalho; Ferramentas de mover, escacolonar e rotacionar; Desfazer e refazer ações; Congelar, descongelar, desagrupar e agrupar objetos; Clonar objetos e alterar suas propriedades; Filtro de seleção e esconder objetos; Janelas de visualização e cubo de visão; Alterando o Layout das janelas de visão; Fusão de um objeto em outra cena; Alterando o Pivot de um objeto e aplicando a ferramenta "array"; Inicializando com câmeras; Criando uma "Freecamera" e utilizando o "Show safe frame"; Criando uma "Target camera" e utilizando o "Path constraint"; Material para download; Ferramentas "Play animation" e "Time configuration"; Questionário princípios de 3DS MAX; Criando um box; Criando um plane; Criando uma Teapot; Usando o AEC extended; Criando um Torus; Criando um objeto pirâmide (Pyramid); Criando o primeiro texto em 3D; Criando "Stairs"; Questionário a interface do 3DS MAX; Hose; RingWave;
Utilizando a "Preview grab viewport"; Utilizando "Array" em duas cenas diferentes; Renomeando múltiplos objetos; Alterando a perspectiva e ativando sombras em tempo real; Criando um "free spot" com volume de luz; Adicionando um "Target spot" e aplicando sombra; Sky light; Usando um objeto "omni" para aplicar glow do grupo "Lens Effect; Como instalar plugins e usar scripts; Primeira renderização utilizando o default scanline nativo; Utilizando o "Videopost" e aplicando um "Starfield"; Adicionando o efeito "Lens effect flare" no videopost; Usando a ferramenta "Antialiasing"; Trabalhando com a ferramenta "Rendered Frame Window"; Adicionando um som no final do render; Renderizando com "Panorama Exporter"; Criando um biped; Criando adornos para seu biped; Adicionando Footstep ao biped; Convertendo e ajustando Keyframes; Alterando o "Keyframing tools"; Como usar o "Move all mode"; Trabalhando com o "Motion mixer"; Controlando ossos do "Biped" com "Manipulators"; Criando populações de bipeds; Abrindo o material editor; Utilizando "Blend" para mesclar imagens; Criando multiplas IDs; Adicionando um arquivo AVI; Trabalhando com reflexões; Physical material; Colocando som em 3dsmax.
Utilizando a ferramenta "Space warp" e modificador FFD(box) ; Utilizando o modificar "Cloth"; Convertendo uma malha com "Cloth" para "Poligon"; Usando o modificador FFD4x4x4; Modificador "Displace"; Objetos com modificador "Flex"; Usando as ferramentas "Line" e o modificador "Lathe"; Utilizando os modificadores "Surface" e "Cap Holes"; Como utilizar o modificador "Morpher"; Usando "Meshsmooth" em objetos "Lowpoli"; Aplicando modificador "Hair and Fur"; Alterando a cor e penteando o pelo com mais de um "HAIR and FUR"; Usando o modificador 'Symmetry"; Questionário: Trabalhando com modificadores; Aplicando o modificador Skin"; Utiliando Noise e Push para criar um oceano em 3DS max; Usando os modificadores "Volume Select" e "Shell".
Criando um Zumbi animado do Adobe Fuse; Começando com animações; Trabalhando com o "Noise rotation"; Trabalhando com "Look At Constraint"; Usando o "Wire Parameters"; Explodindo um objeto com a ferramenta "Bomb"; Alterando elementos no Toggle Ribbon; Criando uma população rápida com "Toggle Riboon"; Animando corpos rígidos com MASSFX; Corpos rígidos dinâmicos e estáticos no "MASSFX"; Animando roupa e objetos em movimento no "MASSFX"; Utilizando Twist Constraint; Vamos fazer uma corda com Hinge e Twist Constraint; Criando uma corda com Hinge e Twist Constraint; Criar Fragmentos com o Fractal Voronoi 1.1. Ferramenta select and manipulate Ferramenta parameter manipulator Criando seu primeiro "Particle Systems" Trabalhando com "Shape Instance" e "Keep Apart" Alterando a forma, a geometria, o tempo de nascimento e quantidade de partículas Operadores "Delete" e "Find Target" Próxima aula com Super Spray Usando o Super Spray
Vamos modelar um Cogumelo!!; Cogumelo I - Viewport Canvas; Cogumelo II - Editable poli; Cogumelo III - Editable nurbs; Cogumelo IV; Cogumelo V - Aplicando Hair and Fur; Cogumelo VI - Finalizando; Modelando uma mesa para a cena; Modelando a cadeira para a cena; Produzindo a toalha da cena; Texturizando; Produzindo as paredes e a janela; Texturizando a parede; Criando os quadros e colocando grades na janela; Adicionando as plantas; Criando a reflexão no vidro e pratos na mesa; Render final.
Criando meu primeiros "Bones"; Conhecendo as IK SOLVER; "Riggind" com a técnica do pé contrário; Spline IK Solver; Iniciando a produção do esqueleto com a perna; Duplicando a perna e renomeando os ossos; Produzindo e renomeando as vértebras; Braço direito; Espelhando o braço e denominações; Conexão com as vértebras; Construindo a mão; Renomeando ossos da mão; Posicionando ossos da mão; Criando os ossos da cabeça; Aplicando cores aos ossos; Freeze position e freeze transform; Riggin para as pernas; Riggin para o joelho; Riggin para a cintura e localizador central; Riggin para a coluna; Orientação do osso da mão; Controlador da mão IK para os braços; Controlador de rotação para a cabeça; Controlador da cabeça.
Max Script Listener - I; Max Script Listener - II; Max Script Listener - III; Max Script Listener - IV; Max Script Listener - V; Max Script Listener - VI; Modelando um copo; Modelando uma mesa; Finalizando seu curso.

As necessidades de profissionais nas áreas de games e demais projetos virtuais tem aumentado a demanda de profissionais que conheçam os poderosos softwares de 3D. Não fique fora do mercado, comece agora sua profissão e engrandeça seu currículo com uma das ferramentas mais impressionantes e poderosa para a indústria de jogos, filmes, arquitetura e muito mais. Comece já seu futuro! 

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