Sketchup Pour Tous
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- Curriculum
- FAQ
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Pour ceux qui souhaitent créer de beaux objets en 3D tout en gardant la maîtrise ce qu’il dessine, vous êtes au bon endroit, ce cours vous expliquera comment utiliser les principaux outils et fonctions de base du logiciel Sketchup tout en dessinant un jeu de dames puis un jeu d’échecs.
N’oubliez pas, ce logiciel est gratuit, profitez de la puissance de ce logiciel pour faire de superbes réalisations.
Quel plaisir de pouvoir dessiner ses propres objets en 3D, la seule chose qui vous arrêtera sera votre imagination, alors n’hésitez pas et bon cours.
Pour finir n’hésitez pas à me poser des questions, je me ferais un plaisir de vous répondre,
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2Présentation de Sketchup
Présentation du logiciel Sketchup ainsi que son utilisation
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3Installation de Sketchup sur Windows
Sur cette vidéo nous allons apprendre installer Sketchup Make 2016 sur Windows
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4Installation de Sketchup sur Mac
Sur cette vidéo nous allons apprendre installer Sketchup Make 2016 sur Mac
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5Découverte de l'interface sur Mac
Sur cette vidéo, nous allons faire un petit tour d'horizon du logiciel Sketchup sur Mac afin de découvrir les différentes facettes de ce logiciel.
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6Découverte de l'interface sous Windows
Sur cette vidéo, nous allons faire un petit tour d'horizon du logiciel Sketchup sur Windows afin de découvrir les différentes facettes de ce logiciel.
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7Qu'est-ce que la 3D ?
Découvrons ce que l'on appelle la 3D, nous verrons ensemble ce que l'on appelle une vue en perspective ou une vue orthogonale.
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8Réglage de l'interface sur MAC
Avant de commencer à comprendre le fonctionnement de ce logiciel, il est primordiale de bien régler l'interface de Sketchup sur Mac.
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9Réglage de l'interface sur Windows
Avant de commencer à comprendre le fonctionnement de ce logiciel, il est primordiale de bien régler l'interface de Sketchup sur Windows.
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10Outil Ligne
Outil Ligne:
Cet outil va nous permettre de:
- créer des ligne
- créer des faces
Nous commencerons aussi à appréhender les inférences
Bonne vidéo,
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11Outil Sélection
Outil Sélection:
Cet outil va nous permettre de:
- sélectionner une arête.
- sélectionner une face.
- sélectionner plusieurs arêtes, voir plusieurs faces.
Avec la touche SHIFT, on pourra combiner la sélection.
Bonne vidéo,
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12Outil Gomme (petit aperçu)
Outil Gomme:
Cet outil va nous permettre de:
- Effacer des traits ou arêtes
- Supprimer une face ou une surface
- Remarque: nous verrons les autres options de l'outil Gomme un peu plus tard.
Bonne vidéo,
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13Outil Main levée
Outil Main levée:
Cet outil va nous permettre de:
- De dessiner à main levée des formes comme des lacs pour une maison, des lettres rigolotes, c'est tout simplement du dessin libre comme une plume ou un crayon à papier qui se promène librement sur une feuille.
Nota: une autre fonction est très utile, mais nous verrons celle-ci lorsque nous importerons une image dans le logiciel Sketchup.
Bonne vidéo,
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14Outil Cercle
Outil Cercle:
Cet outil va nous permettre de:
- De dessiner des cercles avec les différentes options (nombre de segments ainsi que le rayon).
Nota: nous verrons aussi comment modifier le nombre de segments par le menu Info sur l'entité.
Bonne vidéo,
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15Outil Tirer/Pousser (petit aperçu)
Petit aperçu de l'outil Tirer/Pousser:
Cet outil va nous permettre de:
- D'extruder vos formes à l'heure actuelle en 2D, on va pouvoir enfin donner un peu de vie ou devrais-je dire des formes à vos objets afin que ceux-ci prennent un peu de hauteur.
Nota: comme le titre l'évoque c'est juste un aperçu de l'outil, pour finir on s'amusera à créer un escalier avec les outils (ligne, sélection, gomme et bien sûr l'outil Tirer/Pousser).
Comme d'habitude vous aurez accès au fichier SKP zippé(on y trouve le cours plus le livre)
Bonne vidéo,
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16Outil Polygone
Outil Polygone:
Cet outil va nous permettre de:
- De dessiner des cercles ou des polygones mais à la différence de l'outil cercle, les faces seront visibles, comme pour le cercle on pourra jouer sur le nombre de segments ainsi que le rayon.
- Deux options sont intéressantes, on pourra créer des polygones inscrits ou circonscrits.
Bonne vidéo,
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17Outil Gomme (complet)
Outil Gomme(complet):
Cet outil va nous permettre de:
- D'effacer une ou plusieurs arêtes.
- De cacher une arête avec la touche SHIFT(Mac et Windows)
- De lisser une arête avec la touche ALT(Mac) et CTRL(Windows)
Pour effacer une face il suffira d'utiliser la touche SUPPR ou BACKSPACE de votre clavier.
Bonne vidéo,
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18Outil Rectangle
Outil Rectangle:
Cet outil va nous permettre de:
- De créer des carrés ou des rectangles, on pourra définir des mesures précises par le biais de la zone de mesure en appuyant sur la touche TAB de votre clavier.
Nota: le ; permet de séparer la largeur et la longueur de votre rectangle, puis pour finir on verra ce que l'on appelle un carré ou un rectangle d'or.
- De créer des carrés ou des rectangles, on pourra définir des mesures précises par le biais de la zone de mesure en appuyant sur la touche TAB de votre clavier.
Bonne vidéo,
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19Rectangle orienté
Outil Rectangle orienté:
Cet outil va nous permettre de:
- De créer des carrés ou des rectangles mais sans s'occuper des inférences(X, Y ou Z), ce qui sous entend que vous pourrez créer des rectangles orientés.
Bonne vidéo,
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20Outil Arc
Outil Arc 2 points:
Cet outil va nous permettre de:
- De créer des arcs de cercle sur les axes X,Y ou Z.
Nota: on pourra verrouiller le rapporteur sur un des axes.
- De créer des arcs de cercle sur les axes X,Y ou Z.
Bonne vidéo,
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21Outil Arc 2 points
Outil Arc 2 points:
Cet outil va nous permettre de:
- De créer des arrondis sur des formes saillantes.
- De créer des profils tirer d'une image importé dans Sketchup
Pour finir, nous verrons comment dessiner un canapé basique avec tous les outils que nous apons vu à l'heure actuelle.
Bonne vidéo,
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22Outil Arc 3 points
Outil Arc 3 points:
Cet outil va nous permettre de:
- De créer des formes de camemberts
- De récupérer le centre d'une forme arrondi afin de reconstruire un arc de cercle par exemple
Bonne vidéo,
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23Outil Portion de cercle
Outil Portion de cercle:
Cet outil va nous permettre de:
- De créer un arc de cercle avec un contour fermé
C'est exactement la même chose que l'outil Arc à la différence que celui-ci ferme la forme, pour finir vous pourrez verrouiller votre portion de cercle sur les axes X, Y, Z
Bonne vidéo,
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24Outil Colorier(petit aperçu)
Outil Colorier:
Comme évoqué dans le titre, nous verrons un tout petit aperçu de cet outil afin de satisfaire les plus curieux, cependant pour le cours complet il faudra attendre un peu afin de voir le cours complet sur l'outil Colorier.
- La gestion des couleurs
- La gestion des textures d'origine dans le logiciel Sketchup.
Pour le reste, vous verrons cela dans un chapitre bien plus tard lorsque vous appliquerons les textures sur le jeu de dames puis le jeu d'échecs.
Bonne vidéo,
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25Outil Déplacer
Résumons:
Dans cette vidéo, nous allons faire un état des lieux des différents outils que nous avons vu afin de bien apprendre et bien comprendre les bases, à savoir que la liste peut se rallonger en fonctions des vidéos rajoutées, quoi qu'il en soit dans cette vidéo nous allons faire en sorte d'avoir un petit aperçu de:
- Outil Move (permet de déplacer ou copier des éléments)
- La fonction groupe (permet de grouper un ensemble de faces et d'arêtes).
Comme d'habitude je vous laisse le fichier SKP afin que vous puissiez avoir la même chose que sur la vidéo.
Bonne vidéo et bon cours,
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26Outil Mètre
Outil Mètres:
Cet outil va nous permettre de:
- De créer des guides afin de créer des mesures
- De créer des guides afin de créer d'autres formes
- De redimensionner un objet ou une entité
Pour finir, nous verrons comment dessiner le socle du jeu de dame (33,5 cm) avec comme d' habitude le fichier SKP qui servira pour la suite.
Bonne vidéo,
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27Outil Rapporteur
Outil Rapporteur:
Cet outil va nous permettre de:
- De prendre une mesure d'angle sur les axes X,Y ou Z
- De créer un guide suivant un angle.
- Bonne vidéo,
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28Outil Tirer-Pousser (Complet)
Outil Tirer-Pousser:
Cet outil va nous permettre de:
- De faire des tirer-pousser sur des faces
- De créer des copies de face avec la touche raccourcie ALT(Mac) et CTRL(Windows)
- De créer des trous dans des surfaces parallèles
Pour finir, je vous ai glissé une maison avec les chaises, car nous manque des connaissances pour apprendre à dessiner une maison, de plus je vous ai glissé une chaise digne de ce nom(vous trouverez un fichier SKP dans le cours).
Bonne vidéo,
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29Outil Cotation
Outil Cotation:
Cet outil va nous permettre de:
- De mesurer des longues, hauteurs, largeurs
- De mesurer des diamètres
- Mettre des cotations sur votre objet afin de connaitre les dimensions
Bonne vidéo et bon apprentissage.
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30Outil décalage
Outil Décalage:
Cet outil va nous permettre de:
- De créer des décalage sur les contours ou sur une face
Pour finir, on va commencer à créer les bordures du jeu de dames avec l'outil décalage.
Bonne vidéo,
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31Outil Déplacer en mode copie
Outil Déplacer en mode copie:
Cet outil va nous permettre de:
- De créer des copies de faces, arêtes ou objets
- De créer des copies multiple en déterminant l'espace entre chaque copie
- De créer des copies multiple en déterminant le premier et le dernier
Pour finir, je vous ai glissé le fichier SKP ou l'on trouve maintenant le socle, le damier et le pion du jeu de dames.
Bonne vidéo,
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32Outil Echelle
Outil Échelle:
Cet outil va nous permettre de:
- De redimensionner un élément sur les axes X, Y, Z.
- De redimensionner un élément en respectant une homothétie.
- De créer un effet miroir sur un élément sur les axes X,Y,Z.
- Bonne vidéo,
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33Outil Faire pivoter
Outil Faire pivoter:
Cet outil va nous permettre de:
- De faire subir une rotation sur une arête, une surface ou un élément.
- De faire subir une rotation sur un élément sur les axes X,Y,Z.
- Bonne vidéo,
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34Outil Faire pivoter en mode copie
Outil Faire pivoter en mode copie:
Cet outil va nous permettre de:
- De créer des copies de faces, arêtes ou objets.
- De créer des copies multiple en déterminant l'espace entre chaque copie (avec symbole X) en mode radial sur les axes(X,Y,Z).
- De créer des copies multiple en déterminant le premier et le dernier (avec le symbole /) là aussi en mode radial.
Bonne vidéo,
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35Outil Suivez-moi
Outil Suivez-moi
Cet outil comme l'outil Tirer/pousser est juste un incontournable, celui-ci permettra de :
- De créer des corniches, des moulures pour des bâtiments ou maisons.
- Des gouttières, ou tuyaux pour la plomberie ou autre.
- De créer des éléments comme un verre, coquetier, vase, une ampoule et ainsi de suite
Pour finir, vous trouverez un fichier SKP ou je vous laisse tous les modèles que l'on verra dans le cours
Bonne vidéo,
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36Outil Axes
Outil Axes:
Cet outil va nous permettre de:
- De modifier le système d'axes sur les axes X,Y ou Z
- On verra aussi ce que l'on appelle l'axe global ou l'axe local
- Bonne vidéo,
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37Gestion des inférences
Les inférences:
Une inférence va nous permettre de :
- De créer nos modèles en étant sûr que l'on est sur les bons axes.
- C'est tout simplement une aide très utile lors de la création de nos objets.
- On trouve des inférences de point, de ligne, d'arête ou de face.
On pourra aussi verrouiller un axe afin d'être sur d'être sur le bon axe par le biais des touches flèches de votre clavier.
La touche SHIFT forcera aussi le verrouillage sur l'axe actuel
- Bon apprentissage et bonne vidéo,
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38Outil Groupe et Composant Partie 1
- Outil Groupe et Composant Partie 1
Nous allons voir la différence notable entre un groupe et un composant.
Surtout dans le cas où on duplique un composant et que l'on souhaite faire une modification sur celui-ci, automatiquement les modifications seront répercutées sur les autres composants.
Partie 2 en cours ...
Bonne vidéo,
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39Outil Groupe et composant Partie 2
- Outil Groupe et Composant Partie 2
Dans cette vidéo, nous allons voir la fonction découper l'ouverture du composant avec en plus définir la gestion des axes.
Petit Bonus, je fournis un semblant de maison avec des couleurs et textures natives de Sketchup, équipé quand même d'une piscine avec 2 transats.
Partie 3 en cours ...
Bonne vidéo, -
40Outil Groupe et Composant Partie 3
- Outil Groupe et Composant Partie 3
Dans cette vidéo, nous allons voir comment récupérer des composants déjà installés dans le logiciel Sketchup que cela soit pour windows comme sur Mac.
Mais on pourra aussi récupérer des modèles téléchargeables sur Internet sans passer par le module 3D warehouse que nous verrons plus tard.
Partie 4 en cours ...
Bonne vidéo,
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41Outil Groupe et Composant Partie 4
- Outil Groupe et Composant Partie 4
Dans cette vidéo, nous allons voir comment redimensionner un objet et mettre celui-ci àl échelle afin qu'il corresponde à la scène.
Nous verrons aussi la création d'une collection et l'enregistrement de nos objets en localBonne vidéo,
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42Outil Groupe et Composant Partie 5
- Outil Groupe et Composant Partie 5 (Windows)
Dans cette vidéo, nous allons voir comment manipuler les composants sous Windows, faire en sorte de voir les différences par rapport au MAC.
Connaissant mieux Sketchup Sous Mac que sous Windows, n'hésitez-pas à me poser des questions si je n'ai pas été assez précis sur un sujet, je me ferais un plaisir de vous répondre.
Bonne vidéo et bon apprentissage,
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43Outil Texte en 2D
Outil Texte:
Cet outil va nous permettre de:
- D' ajouter des libellés à une surface, une arête, un groupe ou composant
- De mettre en place des textes d'écrans afin que celui-ci soit toujours vu à l'écran.
Comme d'habitude, vous trouverez dans le module ressources un fichier SKP.
- Bonne vidéo et bon apprentissage,
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44Outil Texte en 3D
Outil Texte 3D:
Lors de l'utilisation de l'outil Texte 3D, on aura les options suivantes:
- Texte avec uniquement le contour
- Texte avec face et contour
- Texte extrudé (avec une certaine épaisseur)
Comme d'habitude, vous trouverez dans le module ressources un fichier SKP.
- Bonne vidéo et bon apprentissage,
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45Outil Colorier sur Mac (Partie 1)
- Outil Colorier sur Mac (Partie 1)
Dans cette vidéo, nous allons voir comment manipuler l'outil Colorier avec les options suivantes:
- Touche ALT: permettra de peindre la globalité de l'objet
- Touche SHIFT: permettra de remplacer une couleur par une autre.
Pour finir, on verra comment fonctionne l'outil Colorier sur un groupe ou un composant.
Bonne vidéo et bon apprentissage,
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46Outil Colorier sur Mac (Partie 2)
- Outil Colorier sur Mac (Partie 2)
Dans cette vidéo, nous allons voir les différents onglets de la fenêtre Matière.
- Roue colorimétrique
- TSL, RVB, nuance de gris, CMNJN
- Spectre, crayon de couleur, maison
Nous verrons un peu les textures d'origine sur Sketchup
Prochaine et dernière partie (gestion et application des textures)
Bonne vidéo et bon apprentissage,
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47Outil Colorier sur Mac (Partie 3)
- Outil Colorier sur Mac (Partie 3)
Dans cette dernière partie, nous allons voir en détail la gestion des textures.
- Gestion et édition d'un texture d'origine de Sketchup
- Edition d'une texture dans Gimp ou Photoshop
- Position du texture (redimensionnement, agrandissement, position, décalage)
- Récupération de textures répétable (tileable ou seamless) sur le site textures.com
- Création de vos nouvelles textures
Cerise sur le gateau, je vous donne un objet de type rubicube dans le fichier SKP afin d'avoir un autre objet qui prend en compte la gestion des composants et des couleurs.
Bonne vidéo et bon apprentissage,
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48Outil Colorier sur Windows (Partie 1)
- Outil Colorier sur Windows (Partie 1)
Dans cette vidéo, nous allons voir comment manipuler l'outil Colorier avec les options suivantes:
- Touche ALT: permettra de peindre la globalité de l'objet
- Touche SHIFT: permettra de remplacer une couleur par une autre.
Pour finir, on verra comment fonctionne l'outil Colorier sur un groupe ou un composant.
Bonne vidéo et bon apprentissage,
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49Outil Colorier sur Windows (Partie 2)
- Outil Colorier sur Windows (Partie 2)
Dans cette vidéo, nous allons voir les différents onglets de la fenêtre Matière.
- Roue chromatique
- TSL, TSB, RVB
Ensuite nous verrons comment appliquer et modifier une texture d'origine sur Sketchup
Prochaine et dernière partie (gestion et application des textures) avec l'utilisation d'in logiciel d'édition photo comme Gimp ou Photoshop.
Bonne vidéo et bon apprentissage,
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50Outil Colorier sur Windows (Partie 3)
- Outil Colorier sur Windows (Partie 3)
Dans cette dernière partie, nous allons voir en détail la gestion des textures:
- Gestion et édition d'un texture d'origine de Sketchup
- Edition d'une texture dans Gimp ou Photoshop
- Position du texture (redimensionnement, agrandissement, position, décalage)
- Récupération de textures répétable (tileable ou seamless) sur le site textures.com
- Création et application de vos nouvelles textures pour le jeu de dames.
Comme d'habitude, je fais en sorte de vous laisser le fichier SKP plus les textures dans l'onglet Ressources.
Bonne vidéo et bon apprentissage,
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51Création du Pion
Création du jeu de dames (Partie 1: le pion)
Dans cette vidéo, nous allons créer le pion de A à Z, puis faire en sorte de créer un composant afin de placer celui-ci par la suite sur le damier.
Pour finir, je vous fournis le fichier SKP du pion crée lors de la vidéo dans les ressources.
Bonne vidéo et bon apprentissage, -
52Création du damier
Création du jeu de dames (Partie 2: le damier)
Dans cette vidéo, nous allons créer le damier de A à Z, puis faire en sorte de mettre en place une texture du jeu afin que celui-ci soit le plus réaliste possible.
Pour finir, je vous fournis le fichier SKP du damier que nous avons créé ensemble dans le module ressources.
Bonne vidéo et bon apprentissage,
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53Finalisation du jeu de dames
Création du jeu de dames (Partie 3: finalisation)
Dans cette vidéo, nous allons finaliser le jeu de dames, puis faire :
- La correction des textures disgracieuses.
- Créer le deuxième pion (pion marron)
- Placer les différents pions sur le damier.
- Construire le contour du damier avec l'outil suivez-moi.
Pour finir, je vous fournis le fichier SKP du jeu de dames finalisé dans les ressources
Bonne vidéo et bon apprentissage,
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54Exporter modèle 2D
- Exporter votre modèle en 2D
Dans cette vidéo, nous allons voir comment exporter votre modèle en ;
- Image dont l'extension est jpg
- Image dont l'extension est png (avec couche de transparence)
Pour finir, je vous laisse les images en questions dans le module Ressources
Bonne vidéo et bon apprentissage,
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55Exporter modèle 3D
- Exporter votre modèle en 3D
Dans cette vidéo, nous allons voir comment exporter votre modèle:
- Exporter votre modèle dans un autre extension (*.dae)
-Ouvrir le fichier converti dans un autre logiciel 3D (Blender)
Pour finir, je vous laisse les fichiers *.dae et *.blend dans le module ressources
Bonne vidéo et bon apprentissage,
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56Importer modèle 3D/2D
- Importer un modèle 3D/2D
Dans cette vidéo, nous allons voir comment importer votre modèle en 2D :
- Image dont l'extension est jpg
- Image dont l'extension est png (avec couche de transparence)
Pour finir, je vous laisse les images "REFERENCE" et les fichiers SKP dans le module Ressources
Bonne vidéo et bon apprentissage,
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57Création du pion
- Création du pion
Dans cette vidéo, nous allons concevoir la création du pion, je vous donnerais les éléments suivants:
- Image de référence
- Fichier SKP (Pion_Echec.skp)
Bonne vidéo et bon apprentissage,
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58Création du fou
- Création du fou
Dans cette vidéo, nous allons concevoir la création du fou, je vous donnerais les éléments suivants:
- Image de référence
- Fichier SKP (Fou_Echec.skp)
Bonne vidéo et bon apprentissage,
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59Création de la reine
- Création de la dame
Dans cette vidéo, nous allons concevoir la création de la dame, je vous donnerais les éléments suivants:
- Image de référence
- Fichier SKP (Dame_Echec.skp)
- Fichier SKP Dame_Profil_Echec.skp)
Bonne vidéo et bon apprentissage,
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60Création du roi
- Création du roi
Dans cette vidéo, nous allons concevoir la création du roi, je vous donnerais les éléments suivants:
- Image de référence
- Fichier SKP (Roi_Echec.skp)
- Fichier SKP (Profil de la pièce du roi)
Bonne vidéo et bon apprentissage,
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61Création de la tour
- Création de la tour
Dans cette vidéo, nous allons concevoir la création de la tour, je vous donnerais les éléments suivants:
- Image de référence
- Fichier SKP (Tour_Echec.skp)
- Fichier SKP (Tour_Echec_Profil.skp)
Bonne vidéo et bon apprentissage,
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62Création du cavalier
- Création du cavalier
Dans cette vidéo, nous allons concevoir la création du cavalier, je vous donnerais les éléments suivants:
- Image de référence
- Fichier SKP (Cavalier_Echec.skp)
- Fichier SKP (Cavalier_Profil_Echec)
Bonne vidéo et bon apprentissage,
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63Mise en place du jeu d'échecs
- Mise en place des pièces sur le damier
Dans cette vidéo, nous allons:
- Mettre en place les différentes pièces du jeu d'échecs sur le damier
- Positionner les textures des pièces (blanche et marron)
Pour finir, vous trouverez des fichiers SKP + images
Bonne vidéo et bon apprentissage,
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64Gestion de la structure
- Gestion de la structure
Dans cette vidéo, nous allons:
- comprendre et apprendre la gestion des composants et des groupes dans la fenêtre structure.
Comme dit dans la vidéo, vous trouverez le nouveau fichier SKP composé des différents éléments
Bonne vidéo et bon apprentissage,
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65Gestion des calques
Gestion des calques (layer)
Dans cette vidéo, nous allons:
- apprendre à gérer nos calques
- associer un élément (groupe ou composant à un calque)
- supprimer un calque ou déplacer un objet vers un autre calque
Bonne vidéo et bon apprentissage,
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66Gestion des ZOOM
- Outil Zoom
Dans cette vidéo, nous allons les différentes options du ZOOM, on aura:
- Gestion du zoom classique
- Gestion du zoom étendue
- Gestion d'une fenêtre de zoom
- Gestion du zoom précédent
On verra aussi ce que l'on appelle le champ angulaire afin d'avoir une vue plus ou moins grande.
Bonne vidéo et bon apprentissage,
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67Gestion des icônes de déplacement
- Outil de visite
Dans cette vidéo, nous verrons les outils de visite comme:
- Position de la caméra
- Faire pivoter la caméra
- Déplacer la caméra
-En final, on s'amusera à visiter un appartement ainsi qu'une salle d'escalade.
Bonne vidéo et bon apprentissage,
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68Gestion des scènes
- Gestion des scènes
Dans cette vidéo, nous allons apprendre à utiliser :
- La création ou la suppression de scènes.
- La gestion des scènes actuelles.
- Le paramétrage afin de créer une petite animation.
Bonne vidéo et bon apprentissage,
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69Gestion des styles
- Gestion des styles
Dans cette vidéo, nous allons apprendre à utiliser :
- la gestion des styles inclus dans Sketchup.
- La modification de certains styles.
- La création d'un logo inclus en filigrane.
Bonne vidéo et bon apprentissage,
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70Gestion des ombres et éclairage
- Gestion des ombres et éclairage
Dans cette vidéo, nous allons apprendre à utiliser :
- Utiliser la gestion des ombres sur le sol, les arêtes ou les faces
- Gérer un fuseau horaire de type UTC
- Utiliser l'éclairage naturel comme le soleil
Pour finir le modèle proposé ne sera pas disponible dans le module ressource, celui-ci servira uniquement pour la compréhension de la vidéo.
Bonne vidéo et bon apprentissage, -
71Gestion du brouillard
Gestion du brouillard
Dans cette vidéo, nous allons apprendre à utiliser :
- Utiliser l'épaisseur du brouillard
- la gestion du brouillard au niveau de la caméra
- Une couleur de sol différent
Pour finir, le modèle proposé ne sera pas disponible dans le module ressource, celui-ci servira uniquement pour la compréhension de la vidéo. Bonne vidéo et bon apprentissage,
Bonne vidéo et bon apprentissage,
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72Gestion de l'outil Section
- Gestion de l'outil section
Dans cette vidéo, nous allons apprendre à utiliser :
- l'outil section, le masquer, le rendre actif
- Créer des scènes en prenant en compte les plan de coupes
Pour finir le modèle proposé ne sera pas disponible dans le module ressource, celui-ci servira uniquement pour la compréhension de la vidéo.
Bonne vidéo et bon apprentissage,
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73Création d'un compte sur Trimble
Création d'un compte sur 3D Warehouse
Dans cette vidéo, nous allons:
- apprendre à gérer créer un compte sur 3D Warehouse afin:
- De pouvoir accéder à l'entrepôt 3D warehouse
- Partager et télécharger ses modèles (mais cela sera dans la partie explication de 3D Warehouse)Bonne vidéo et bon apprentissage,
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74Découverte de 3D Warehouse
Découverte de l'entrepôt 3D Warehouse
Dans cette vidéo, nous allons:
- gérer et partager ses modèles
- voir ses modèles sous formes de vignettes ou en 3D
- Editer ou modifier son profil
- télécharger un modèle afin de mettre celui-ci sur 3D Warehouse
Bonne vidéo et bon apprentissage,
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75Installation de Twilight Render 2
Découverte et installation du plug in Twilight Render 2
Dans cette vidéo, nous allons:
- faire un tour du propriétaire
- comprendre la différence entre la version hobby et PRO
- installer le plug in Twilight Render V2
Bonne vidéo et bon apprentissage,
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76Aperçu plug in Twilight Render 2
Aperçu du plug in Twilight Render 2
Dans cette vidéo, nous allons regarder les icônes suivants:
- Render (permettant de faire un rendu de notre scène)
- Environnement Editor (rendu de la scène extérieur)
- Light Editor (gestion et paramètrage des lumières)
- Material Editor (gestion et paramètrage des textures)
- View Tool (Placement de la scène par rapport à la caméra)
Bonne vidéo et bon apprentissage,
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77Rendu de notre jeu de dames sur Twilight Render 2
Application du plug in Twilight Render 2 sur le jeu de dames
Dans cette vidéo, nous allons sublimer le jeu de dames construit ensemble:
- On fera un rendu basique
- Mise en place des matériels de type bois
- Rendu de meilleur qualité
- Finition du rendu afin de travailler les détails
Bonne vidéo et bon apprentissage,
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78Rendu de notre jeu de d'échecs sur Twilight Render 2
Application du plug in Twilight Render 2 sur le jeu d'échécs:
Dans cette vidéo,
- On fera un rendu basique
- Mise en place des matériels de type bois pour toutes les pièces ainsi que le damier
- Rendu de meilleur qualité
- Finition du rendu afin de travailler les détails
Bonne vidéo et bon apprentissage,
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80PREFERENCES
Module PREFERENCES
Dans cette vidéo, nous allons apprendre étape par étape les différents onglets du module PREFERENCES
- Application
- Espace de travail
- Dessin
- Extension
- Général
- Modèle type
- Raccourcis clavier Bonne vidéo et bon apprentissage,
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81Infos sur le modèle
Module Infos sur Modèle
Dans cette vidéo, nous allons apprendre étape par étape les différents onglets de l'info sur le modèle, on verra
- Animation
- Composants
- Cotations
- Crédits
- Fichier
- Géo-position
- Rendu
- Statistiques
- Textes
- Unités
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