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SketchUp para arquitectos o estudiantes de arquitectura

Crea maquetas virtuales y recorridos de tus proyectos arquitectónicos.
Instructor:
Marvin Omar Gómez Canaca
243 students enrolled
Spanish [Auto]
Manejo correcto de herramientas de dibujo y modificación de geometrías.
Desarrollo de propuestas arquitectónicas en tres dimensiones.
Organización correcta de los diferentes componentes del proyecto.
Desarrollo de maquetas y/o recorridos virtuales de proyectos de arquitectura que puedan vender a sus clientes.
Creación de componentes dinámicos

En este curso aprenderás el manejo correcto de las diferentes herramientas de dibujo y modificación de uno de los programas más utilizados para crear modelos de arquitectura, así como la forma de organizarlo correctamente creando los componentes (incluyendo componentes dinámicos), grupos y capas necesarios para una mejor visualización de las presentaciones de tus proyectos, incluyendo recorridos virtuales.

Introducción

1
Introducción
2
Descripción del entorno de trabajo

Conceptos básicos de dibujo en perspectiva y herramientas de visualización de un proyecto.

3
Configuración inicial del programa

Descripción de las barras de herramientas y menús.

4
Información del modelo

Configuración de unidades y plantilla de trabajo, geolocalización del proyecto

5
Configurar métodos abreviados

Herramientas de dibujo.

1
Uso de la linea

Se explica funcionamiento y uso de la herramienta de dibujo “Linea”

2
Uso del rectángulo

Se explica el funcionamiento y uso de la herramienta rectángulo.

3
Uso del círculo

Se explica el funcionamiento y uso de la herramienta “Círculo” y "Polígonos"

4
Uso del arco

Se explica el funcionamiento y uso de la herramienta “Arco” con todas sus variaciones.

5
Actividad práctica.

Pon en práctica los conocimientos adquiridos en esta sección.

Herramientas de modificación (Parte 1)

1
Selección

Se explica cómo seleccionar elementos y componentes en un proyecto

2
Uso de la herramienta “Borrar”

Se explica el uso de la herramienta borrar para eliminar u ocultar elementos de un dibujo o alisar aristas

3
Uso de la herramienta “Jalar/Empujar”

Actividad práctica mostrando el modelado de unas escaleras usando la herramienta “Jalar/Empujar”

4
Creación de grupos y componentes

Creación de grupos y componentes a partir de geometrías básicas. Diferencia entre un grupo y un componente.

5
Actividad práctica

Herramientas de Modificación (Parte 2)

1
Uso de la herramienta “Mover”

Se explica el funcionamiento de la herramienta “Mover” para desplazar y/o copiar objetos en el proyecto

2
Uso de la herramienta “Rotar”

Se explica el funcionamiento de la herramienta “Rotar” para girar y/o crear copias rotadas de objetos

3
Uso de la herramienta “Sígueme”

Se explica el funcionamiento de la herramienta “Sígueme” para crear molduras, fascias, pasamanos, etc.

4
Uso de la herramienta “Offset”

Actividad practica de dibujo de una planta arquitectónica usando el rectángulo, el borrador, la línea y la herramienta “Offset” para asignar el grosor de las paredes.

5
Uso de la herramienta “Escalar”

Descripción y uso de la herramienta escalar

Práctica

1
Actividad práctica

Resumen de lo aprendido.

Modelo de una habitación con cubierta plana, una cerca de madera, uso de un componente de ventana y una puerta

Líneas guía

1
Uso líneas guía

Descripción y uso de las herramientas “Transportador” y “Cinta métrica” para medir longitudes, ángulos y trazar líneas guías.

2
Ejes

Orientar de manera correcta los ejes del proyecto o los ejes de los diferentes grupos y componentes de acuerdo a la orientación de cada uno.

3
Actividad práctica

Intersecciones

1
Como intersecar, agregar y sustraer geometrías

Creación de diferentes grupos de sólidos para generar sus intersecciones y generar geometrías más complejas.

2
Actividad práctica

Modelado de Habitación de un nivel con cubierta de dos aguas usando sustracción de sólidos.

Pintar

1
Uso de la herramienta “Pintar” y materiales

Uso de la paleta de materiales para aplicar texturas o colores sobre los polígonos o grupos sólidos.

2
Materiales

Creación de colores o materiales nuevos o modificación de los ya existentes.

3
Importar imágenes

Importar una imagen para usarla como:

* Imagen/grupo

* Textura

4
Texturas proyectadas

Como usar una textura proyectada para colorear una superficie irregular

5
Situar una textura

Como desplazar, escalar, rotar o deformar una textura aplicada

6
Adaptar una fotografía

Importar una imagen para usarla como fondo y crear un modelo superpuesto

7
Actividad práctica

Edita los diferentes grupos y componentes del modelo para asignarles materiales y texturas.

Organización del modelo

1
Uso de la paleta de capas

Creación y uso de capas para mostrar u ocultar elementos

2
Estilos de visualización

Configurar el estilo con que se visualizan las líneas para dar a la presentación diferentes toques artísticos o usar un fondo

3
Ajustes de sombras

Ajustar las sombras y mejorar la iluminación natural en el modelo ajustando la hora, fecha, localización y orientación del norte.

4
Niebla

Crea un efecto de niebla en el entorno del modelo.

5
Planos de sección

Insertar planos de sección para visualizar cortes totales o parciales del modelo, así como proyectar plantas arquitectónicas o elevaciones en sección usando proyección paralela.

Animación

1
Animación de un recorrido

Definición de un recorrido, y creación de escenas

2
Configuración de la duración de las escenas

Paleta “información del modelo” para configurar la duración de las escenas y las pausas entre estas

3
Animación en capas

Configurar qué capas se muestran o se ocultan a medida que avanza la animación

4
Animación con diferentes estilos de visualización

Usar la paleta de estilos para mostrar escenas con diferentes estilo de dibujo

5
Configuración de las sombras en una animación

Crear una animación en que la posición del sol cambia

6
Animación de los planos de corte

Uso de planos de corte en una animación para mostrar diferentes secciones de un proyecto

Exportar el modelo y la animación

1
Exportar el modelo en dos dimensiones como imagen o DWG

Guardar imágenes del proyecto o exportar vistas de este a formato DWG para editar en AutoCAD.

2
Exportar modelo 3D a otros formatos (3ds, DWG, etc.)

Exportar el modelo a formatos compatibles con otros software de modelado 3D

3
Exportar animación.

Crear un vídeo del proyecto o exportar como imágenes separadas las diferentes escenas del proyecto

Topografía

1
1. Importar un archivo DWG y organizar sus capas

Importar un modelo DWG para usarlo como referencia al dibujar un proyecto

2
Crear topografía 1

Importar un archivo DWG con curvas de nivel y crear topografía usando la “Caja de arena”

3
Crear topografía 2

Creación de una superficie usando curvas de nivel trazadas con la herramienta “Linea a mano alzada”

4
Crear topografía 3

Crear una superficie irregular para usar como topografía usando las herramientas “Retícula” y “Esculpir”

5
Creación de terracería y taludes

Crear taludes y terracería sobre un relieve y situar un proyecto sobre esta usando la herramienta “Estampar” e intersecciones de sólidos

6
Más herramientas de topografía

Uso de la herramienta “Proyectar” para trazar líneas desde un grupo a otro.

Uso de la herramienta “Invertir aristas” y “Añadir detalle”

Anotaciones

1
Uso de cotas

Uso de la herramienta “Dimensiones” para acotar elementos en el proyecto

2
Texto

Uso de la herramienta “Texto” para etiquetar elementos en el proyecto.

3
Configuración del texto

Configurar el estilo con que se visualizan los elementos de anotación en el proyecto (Color, tipo y tamaño de fuente, estilo de cota, etc.)

4
Texto 3D

Inserta un bloque con texto tridimensional.

5
Configuración de la impresión.

Configuración para imprimir o exportar a PDF tanto en perspectiva (sin escala) como en proyección paralela (plantas arquitectónicas, secciones y fachadas a una escala de diseño).

6
Lectura adicional

Felicidades por completar el curso.

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