3ds max Populate Architettura

In questo Corso di 3ds max studieremo l'integrazione di personaggi animati in Architettura, tramite Populate.
Animazione Procedurale Personaggi.
Gestione dei Flussi di Movimento.
Rendering Statico e Animato Mental Ray.
Gestione Materiali Personaggi.
Conversione File e Animazione in Arnold 3ds max 2020.

Argomenti: Gestione del nuovo Tools People per integrazione e animazione dei personaggi in visualizzazioni architettoniche. Gestione dei flussi di personaggi e loro modifica, impostazioni delle preferenze di etnia, sesso, direzione; gestione dei flussi incrociati. Impostazioni di gruppi di persone e modifica dello spazio occupato dai personaggi in relazione alla superficie architettonica, le tecniche di addizione e sottrazione boleane delle folle, nuove funzioni 2016.

Suggerimenti per gestione degli snap e posizionamento in precisione dei Flussi e delle Aree Idle. Gestione delle nuove Rampe singole e multiple. Integrazione dei personaggi a bassa ed alta risoluzione. Gestione dei materiali e modifica della visualizzazione in viewport. Esempi di rendering statico e Animato. Nuovi tools edit personaggi, nuove modalità di seduta, nuovi esercizi di integrazione fotografica e simulazione animazione folle. Gestione avanzata e animazione dei paramenti di controllo personaggi.

Allegate alle lezioni sono disponibili i file di esercizio 3ds max 2014 compatibili fino a 3ds max 2017 ed i file di 3ds max 2020 compatibili con le relase superiori.

Aggiornamenti: per gli utenti di 3ds max 2020 e superiore è stata inserita la nuova lezione di conversione dei file per Arnold.

Studieremo inoltre la gestione dei Materiali, la gestione della viewport e le impostazioni di Animazioni per il rendering finale.

Il Flusso e sue modifiche in Populate

1
001_3dmax_Populate_Introduzione
2
002_3dmax_Populate_Creazione del Flusso
3
003_3dmax_Populate_Lo Snap del Flusso
4
004_3dmax_Populate_Modificare il Flusso
5
005_3dmax_Populate_La Rampa del Flusso
6
006_3dmax_Populate_Densità_Sesso_Direzione_Flusso
7
007_3dmax _Populate_Running e Velocità Avanzata
8
008_3dmax_Populate_Posizione_Etnia_Flusso
9
009_3dmax_Populate_Link Portals
10
010_3dmax_Populate_Incrociare_il_Flusso

Le Idle Area, creazioni e modifiche

1
011_3dmax_Populate_Creare le Idle Area
2
012_3dmax_Populate_Idle Area_Sedute e Modifiche
3
013_3dmax_Populate_Modifica_Idle Area_Pennello
4
014_3dmax_Populate_Modifica_Idle Area_Boleana
5
015_3dmax 2014_Populate_Idle Area_Gruppi_ e Orientamento Singles
6
016_3dmax_Populate_Idle Area_Opzioni Samples

Display e Render dei Personaggi

1
017_3dmax_Populate_Display Personaggi
2
018_3dmax_Populate_Nuovo Regenerate
3
019_3dmax_Populate_Nuovo Edit Risoluzione
4
020_3dmax_Populate_Integrazione Fotografica Flow
5
021_3dmax_Populate_Parametri di Rendering
6
022_3dmax_Populate_Animazione Edificio in Mental ray
7
023_3dmax_Populate_Nuovo Bake Selected
8
Bonus lezione: Come scalare i personaggi.

Aggiornamento 3ds max 2020 e Superiore.

1
Conversione e Animazione in Arnold
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